敏捷的軟體架構設計:可擴展的軟體架構
敏捷底下的軟體架構 圖片取自: http://m.001zf.com/newshow.php?itemid=696 前一篇,我分享了 您的軟體架構夠敏捷嗎 ?而我寫過許多關於架構設計的相關文章,但今天這一篇,可能是最難寫的一篇?因為,在(確定的需求/沒有 Deadline 的時間壓力下),寫程式並不件難事,對吧?那麼真正難的在哪裡?真正難的是在,有限的時間 與 資源內,發展出(符合客戶需要/為客戶產生價值)的商用軟體,且這個軟體須具備一定的可延展性、擴充性、可維護性,並在企業的可控制的成本範圍內,或者,在敏捷的每一個迭代開發裡,逐漸發展成為客戶所需要的軟體,對吧?軟體公司為企業創造與量身訂做軟體也是為了賺錢,若軟體開發所投注的成本成為無限的話,虧本的生意沒有人會想做的。 傳統的軟體開發產生的架構問題 圖(一)、傳統軟體開發的前身 SDLC (Software/System Development Life Cycle) SDLC 是早期用以描述一個資訊系統,從無開始規劃、分析、建立、測試、直到最終完成的一個過程。看似無任何問題,事實上,它也運作了幾十年,似乎也確實沒有任何問題,許多團隊也是能夠創造與交付出符合客戶需求的軟體,可是,慢慢的,許多團隊與軟體公司漸漸地發現,當需求變動性高、需求不確定因素高的時候、或者在許多實際的市場機制下,軟體的『開發』與『發展』逐漸與慢慢地跟不上時代的演進 與 市場的變化了。這怎麼說呢?因為當不了解需求、不了解客戶想要的價值時,你所花的(工/成本)絕大部分是浪費的,因為軟體開發越到後期修復的成本是越高的。 以傳統瀑布式開發來說,我得先做完需求分析、才可進行系統的設計,而當系統設計完成後、才可開始進行系統的(程式碼撰寫/Implementation/實作),但問題來了,什麼叫做【系統設計完成】?難道我得在一開始,弄清楚客戶的所有需求?因為系統設計完成、也代表架構設計完成了?如果軟體架構可以在程式碼撰寫前就確定,這不就代表需求必須固定?問題是…. 這是不可能的….. 這其實是一個【雞生蛋、蛋生雞的問題】 圖(二)、雞生蛋、還是蛋生雞? 0 缺陷的架構 = 0 擴展的軟體架構 在早期,曾經有團隊/軟體公司 將所有功能均提供在軟體產品裡,也就是大雜燴的方式,嘗試滿足市場各種不同的需求,筆者很早期待過的軟體公司也還真的經歷過這樣的模式,而在當時,...