搬家公告 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 2月 11, 2012 現在 Gelis 新的文章會以點部落的為主,下面為新的網址: http://www.dotblogs.com.tw/gelis/ 兩處新舊文章都歡迎各位能夠多多支持。感謝各位啦 :) 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
占空間的Google Chrome暫存檔 2月 20, 2011 在一次使用CCleaner清除系統的垃圾的時候發現,怎麼Google Chrome怎麼有220M的網際網路快取資料? 這時突然意會到,平時都只記得清除IE的Temporary Internet Files,卻忘了Google Chrome也是瀏覽器,一樣會產生暫存檔案,還有Google Earth產生的暫存檔居然更高達688M… Orz 因此突然間也非常好奇這些暫存的資料夾的路徑到底在哪裡呢?因為我們知道在Windows Vista/7 之後使用者資料已改在c:\Users 的下面,由於IE的是在"C:\Users\gelis\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files" 、所以我想應該也在這裡附近。果然讓我找到了! Google Chrome : C:\Users\gelis\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Cache Google Earth : C:\Users\gelis\AppData\Local\Google\GoogleEarth\models 可是突然間又發現Google Earth的資料夾居然是空的!這讓我很疑惑,明明掃出688M,究竟這些檔案是在哪裡呢?筆者的求知慾又非常強烈,每當發現問題如果不找出來是不罷休!因此常常熬夜只是為了找一個問題… 後來上Google才發現,原來我找錯位置,Google Earth的暫存資料是存在LocalLow的下面!不是Local的下面,所以路徑應該是如下: C:\Users\gelis\AppData\LocalLow\Google\GoogleEarth 而且是單一檔案"dbCache.dat",總算解了疑惑 ^_^ 閱讀完整內容
什麼是 gRPC ? 4月 04, 2019 圖片取自: https://grpc.io/docs/guides/ gRPC 是什麼?能吃嗎? 在安裝了 .NET Core 3.0 之後,眼尖的朋友應該會發現,在新增 ASP.NET Core 網頁類型專案裡,會看見一個 gRPC Service 類型的專案,其實它也不是什麼很新的東西,早在十多年前 Google 就使用這樣的 RPC 協定進行一些大量的可靠性微服務的存取,聽到這,難道現有的 Web API 不可靠嗎?其實不是的,它主要用在移動設備等提供高效簡單且跨平台的通訊與熱插拔的驗證機制。 gRPC 的運作原理 gRPC 顧名思義,是種基於 RPC 的通訊協定,不同於 Web API 走的傳統 HTTP 基礎協定,它有點像是 Socket ,但應該說是基於 Socket, 或精確地來說它是基於 HTTP/2 的協定 ,gRPC 是種協議緩衝協定,它必須事先定義 IDL (Interface Definition Language) 描述檔,看到 IDL 對於一些熟悉 COM/DCOM 的朋友一定非常的熟悉,對!沒錯!就是類似的東西!但,這邊的 IDL 是用一種副檔名為 .proto 檔案來是先定義在分散式環境中,要傳輸的序列化結構資訊,當然它也可以跟 JSON 一起使用。 也就是說,要使用 gRPC 您必須先定義 .proto 協議,然後透過 Compile 的支援,編譯成特定語言框架。而很高興的是,C# 也支援了,然而其實根據官方的資料顯示,C# 應該在 .NET Core 2.1 開始就支援了,只是到了 .NET Core 3.0 才有樣版的支援。 而使用 gRPC 的協議緩衝區的服務可以做到 Stub 的機制,也就是說,它就像是許多 RPC 一樣,Client 在呼叫 Server 端時,其實是對 Stub 進行叫用,Stub 在這就像個緩衝區一般,但更細部的說,應該是一個遠程服務的替身,這應該又讓許多熟悉 COM/RPC 通訊的朋友覺得熟悉了起來,是的!沒有錯。 在 .NET Core 3.0 裡使用 gRPC 目前支援 .proto 擴展為 gRPC 協議緩衝區的編譯器只有 .NET Core 了 , 根據 Github 上的說明 .NET Framework 4.5+ 以上或 Mono 4+ 以上也可支援,而 gRPC 也完全的跨平台。要在 .... 閱讀完整內容
什麼是 gRPC(二)- 來撰寫第一個 Hello World 吧! 4月 10, 2019 前言 上一篇 什麼是 gRPC ,筆者大致介紹了 gRPC Service 的基本概念,這一次,我們就來小試一下身手,撰寫一個 Hello World (迷之音:嘗試新技術時,總是得先來一個 Hello World ~我不想違背這良好傳統阿阿阿阿) 使用環境 Visual Studio 2019 .NET Core 3.0.100-preview3-010431 開始進行 撰寫 gRPC 除了先準備好基礎環境、選定一種 作業系統/ 程式語言 Language 外、(Framework/SDK/Runtime)等環境備妥後,就可以開始撰寫, (1). 開始撰寫 gRPC 第一步就是先定義 .proto 協議了 上一篇筆者提到,gRPC 的 Server 與 Client 必須使用相同的協議才可進行溝通,一般來說,你應該使用 protoc.exe 編譯器先行編譯過 greet.proto 協議檔,並產出 C# 程式碼檔案後才可繼續,而在 Visual Studio 2019 裡,拜 MSBuild 之賜,已經有人預先寫好 .Target 檔案了 (什麼是 MSBuild ?什麼是附檔名 .Target 檔案可參考: MSBuild .targets 檔案 ) 筆者先撰寫一個 SayHelloWorld 方法如下: 在協議裡,除了在 service Class 撰寫要公開存取的方法外, 必須在提供『傳入訊息型態』、『回傳訊息型態』 ,這邊我先定義兩個 message,一個是『 HelloMyFirstgRPC 』、另一個是『 HelloMyReply 』 在撰寫 proto 協議檔時,建議先決定 message 回傳型態與傳入的型態,那麼 Visual Studio 2019 會有 InteillSense 的完整支援。不得不說 Visual Studio 2019 在 .proto 協議編輯上的支援已經算不錯了。 注意: 一般來說,Visual Studio 2019 會在背景裡自動編譯 .proto 協議檔案,但始有可能不會有任何提示,所以您也可以自行使用命令列工具進行手動編譯,如下圖,若編譯失敗會出現錯誤訊息,如下圖顯示 return 關鍵字錯誤: protoc.exe 編譯器 & 相關 MSBuild Tools 會隨著 NuGet 套件在 Vis... 閱讀完整內容
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