搬家公告 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 2月 11, 2012 現在 Gelis 新的文章會以點部落的為主,下面為新的網址: http://www.dotblogs.com.tw/gelis/ 兩處新舊文章都歡迎各位能夠多多支持。感謝各位啦 :) 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
占空間的Google Chrome暫存檔 2月 20, 2011 在一次使用CCleaner清除系統的垃圾的時候發現,怎麼Google Chrome怎麼有220M的網際網路快取資料? 這時突然意會到,平時都只記得清除IE的Temporary Internet Files,卻忘了Google Chrome也是瀏覽器,一樣會產生暫存檔案,還有Google Earth產生的暫存檔居然更高達688M… Orz 因此突然間也非常好奇這些暫存的資料夾的路徑到底在哪裡呢?因為我們知道在Windows Vista/7 之後使用者資料已改在c:\Users 的下面,由於IE的是在"C:\Users\gelis\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files" 、所以我想應該也在這裡附近。果然讓我找到了! Google Chrome : C:\Users\gelis\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Cache Google Earth : C:\Users\gelis\AppData\Local\Google\GoogleEarth\models 可是突然間又發現Google Earth的資料夾居然是空的!這讓我很疑惑,明明掃出688M,究竟這些檔案是在哪裡呢?筆者的求知慾又非常強烈,每當發現問題如果不找出來是不罷休!因此常常熬夜只是為了找一個問題… 後來上Google才發現,原來我找錯位置,Google Earth的暫存資料是存在LocalLow的下面!不是Local的下面,所以路徑應該是如下: C:\Users\gelis\AppData\LocalLow\Google\GoogleEarth 而且是單一檔案"dbCache.dat",總算解了疑惑 ^_^ 閱讀完整內容
什麼是 gRPC(二)- 來撰寫第一個 Hello World 吧! 4月 10, 2019 前言 上一篇 什麼是 gRPC ,筆者大致介紹了 gRPC Service 的基本概念,這一次,我們就來小試一下身手,撰寫一個 Hello World (迷之音:嘗試新技術時,總是得先來一個 Hello World ~我不想違背這良好傳統阿阿阿阿) 使用環境 Visual Studio 2019 .NET Core 3.0.100-preview3-010431 開始進行 撰寫 gRPC 除了先準備好基礎環境、選定一種 作業系統/ 程式語言 Language 外、(Framework/SDK/Runtime)等環境備妥後,就可以開始撰寫, (1). 開始撰寫 gRPC 第一步就是先定義 .proto 協議了 上一篇筆者提到,gRPC 的 Server 與 Client 必須使用相同的協議才可進行溝通,一般來說,你應該使用 protoc.exe 編譯器先行編譯過 greet.proto 協議檔,並產出 C# 程式碼檔案後才可繼續,而在 Visual Studio 2019 裡,拜 MSBuild 之賜,已經有人預先寫好 .Target 檔案了 (什麼是 MSBuild ?什麼是附檔名 .Target 檔案可參考: MSBuild .targets 檔案 ) 筆者先撰寫一個 SayHelloWorld 方法如下: 在協議裡,除了在 service Class 撰寫要公開存取的方法外, 必須在提供『傳入訊息型態』、『回傳訊息型態』 ,這邊我先定義兩個 message,一個是『 HelloMyFirstgRPC 』、另一個是『 HelloMyReply 』 在撰寫 proto 協議檔時,建議先決定 message 回傳型態與傳入的型態,那麼 Visual Studio 2019 會有 InteillSense 的完整支援。不得不說 Visual Studio 2019 在 .proto 協議編輯上的支援已經算不錯了。 注意: 一般來說,Visual Studio 2019 會在背景裡自動編譯 .proto 協議檔案,但始有可能不會有任何提示,所以您也可以自行使用命令列工具進行手動編譯,如下圖,若編譯失敗會出現錯誤訊息,如下圖顯示 return 關鍵字錯誤: protoc.exe 編譯器 & 相關 MSBuild Tools 會隨著 NuGet 套件在 Vis... 閱讀完整內容
常見的程式碼壞味道(Code Smell or Bad Smell) 2月 08, 2023 常見的程式碼壞味道(Code Smell or Bad Smell) 圖片取自:https://www.slideshare.net/ElMahdiBenzekri/art-of-refactoring-code-smells-and-microservices-antipatterns 前言 究竟重複的程式碼要不要共用它?傳統的軟體開發上,重複的程式碼幾乎被視為罪惡的來源,但是它真的有多可怕? 常見的 Code Smells The Dispensable (一些可有可無的) Lazy Class (冗員類別) 如果一個類很少使用它會增加代碼庫的複雜性,從而阻礙開發。這樣的類可能是不必要的,它的功能可以成為另一個類的一部分。 Data Class (只有資料的類別) 一個類別只有包含『資料』未包含Methods,也就是說並未包含行為,不具行為模式的類別代表該『實例』容易被【其他類別所操控】。 Duplicate Code (重複的程式碼) 如描述,這也是上次有分享在我的 FB 社團 軟體開發之路[德國資深架構師給新手的建議] 中有產生非常熱烈討論,這在社團朋友提醒下想起 Refactor 重構一書裡曾提過 rule of three 法則, 這個法則的定義是這樣的,有時部分程式碼重複其實是允許的(不是說重複一定是是被允許的)而是在某些 Context 情境下,該程式碼有一段時間不會衍伸別的功能 或 需求一段時間不會異動、且如要將它 DRY 會產生的『複雜度』或『花費時間』遠高於預估的時間 或 不值得在目前這個專案的節骨眼上花費這個時間來做這件事,加上它 DRY 產生的複雜度偶後產生的維護成本【遠高於】不 DRY 的情況下的維護本,那麼,在這個時候,這個異動頻率【極低】的程式碼就不需要花費這個時間來 DRY 了!! 因為重點在於,重構是需要『成本』的。(迷之音:DRY 是種抽象化阿~😎) 這讓我想起之前,大約在 2016 年左右,在 101 的樓上某金融業客戶,曾經做過一個專案,這個專案就是因為客戶 DMZ 環境的因素,我讓內網的 Webside 與 DMZ 的網站保留了部分重複的程式碼,因為這段程式碼終年不需要異動,我也懶得花這個時間,而我居然也忘了這記件事情了.. 哈哈 Orz 不過原歸正傳,我個人還是認為,其實適當... 閱讀完整內容
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